Altea vuelve a situarse en la vanguardia de la innovación educativa y cultural con su participación en el proyecto europeo ‘Living History: AI-powered Cultural Heritage’, una iniciativa Erasmus+ dotada con 60.000 euros que apuesta por la Inteligencia Artificial y las herramientas digitales para divulgar la historia local desde una perspectiva participativa, formativa y transformadora.
La Villa Blanca forma parte de este consorcio internacional como socio estratégico a través de EuroAltea, junto a la entidad italiana InCo Molfetta APS, que lidera el proyecto, y el centro formativo griego E-School.
Este programa se ha puesto en marcha con un encuentro celebrado en Karditsa (Grecia), en el que también ha participado el IES Bellaguarda, reforzando el carácter educativo y comunitario de la iniciativa.
El Guerrero de Altea la Vella será el primer avatar histórico
Guerrero de Altea la Vella
El primer protagonista de esta experiencia será el Guerrero de Altea la Vella, una estela ibérica datada en el siglo V a.C. y considerada la estatua humana más antigua de la provincia de Alicante. Esta pieza arqueológica, símbolo del pasado íbero del municipio, será recreada digitalmente mediante Inteligencia Artificial y realidad aumentada, convirtiéndose en el primer avatar histórico de Altea.
Hallada en 1972 durante unas obras de canalización en la necrópolis de Altea la Vella, entre urnas funerarias, armas y fíbulas, la estela se expone habitualmente en la Casa de Cultura de Altea.
Además, fue una de las piezas destacadas de la exposición ‘La inmortalidad del guerrero’ en el MARQ, donde se reconoció su extraordinaria relevancia patrimonial y su singularidad dentro del ámbito ibérico peninsular.
Este proyecto combina Inteligencia Artificial y realidad aumentada
Un viaje inmersivo de 2.500 años
Gracias a este proyecto, el guerrero revivirá en formato digital. La Inteligencia Artificial le dotará de voz y narrativa propias, construidas a partir de fuentes arqueológicas, estudios historiográficos, iconografía y contexto territorial.
El visitante podrá descubrir cómo pensaría un guerrero íbero, cuál era su función social, qué significado tenían los rituales funerarios o cómo percibía el paisaje de Altea la Vella, a los pies de la sierra de Bèrnia y junto al entorno estratégico del Mascarat.
Esta experiencia no será una simple animación virtual, sino una recreación contextualizada que combinará rigor científico y creatividad tecnológica. El objetivo es que el usuario pueda interactuar con el personaje, formular preguntas y recibir respuestas coherentes con el conocimiento histórico disponible, en un formato accesible desde dispositivos móviles.
Talleres participativos
La recreación del avatar se desarrollará a través de talleres locales coordinados por EuroAltea y el profesorado del IES Bellaguarda. En ellos participarán tanto alumnado como vecinos del municipio, que colaborarán activamente en la elaboración de guiones, contenidos históricos y enfoques narrativos.
Este componente participativo es uno de los pilares del proyecto, ya que no se limita a mostrar la historia, sino que invita a la ciudadanía a reinterpretarla y apropiarse de ella. Se trata de una metodología que combina aprendizaje intergeneracional, formación en competencias digitales e implicación directa en la construcción del relato patrimonial.
La directora del IES Bellaguarda, Mª José Llorca, ha destacado que el centro lleva años participando en programas Erasmus+, pero que este proyecto introduce un matiz diferencial: “Aquí no solo aprendemos historia: la recreamos, la hacemos tangible”.
En la misma línea, el historiador y docente Jaume Martínez ha subrayado que mantener viva la memoria local requiere adaptarse a los lenguajes contemporáneos sin renunciar al rigor académico.
Historia interactiva desde el teléfono móvil
Uno de los aspectos más innovadores de ‘Living History’ es que permitirá a cualquier persona interactuar con personajes históricos digitalizados directamente desde su propio teléfono móvil.
A través de entornos accesibles y dinámicos, los usuarios podrán mantener conversaciones con los avatares creados mediante IA, transformando la experiencia cultural en un proceso activo y personalizado.
La coordinadora de EuroAltea, Paloma Verdú, ha definido el proyecto como “una oportunidad para reinventar cómo contamos quiénes somos, y para que la tecnología sirva a la cultura y a las personas”. Esta visión sitúa a Altea como laboratorio de innovación patrimonial dentro del contexto europeo, integrando educación, turismo y transformación digital.
En 2026 se crearán rutas patrimoniales con códigos QR
Rutas patrimoniales interactivas en 2026
El proyecto, con una duración total de dieciocho meses, culminará en 2026 con la creación de rutas patrimoniales interactivas distribuidas por el casco urbano de Altea.
Mediante códigos QR instalados en distintos puntos estratégicos, vecinos y visitantes podrán activar los avatares históricos y dialogar con ellos, descubriendo el legado alteano a través de una experiencia educativa y turística inmersiva.
Estas rutas permitirán ampliar la experiencia más allá del Guerrero de Altea la Vella, abriendo la puerta a la futura digitalización de otros personajes y momentos clave de la historia local. De este modo, el municipio podrá ofrecer un itinerario cultural innovador que complemente su tradicional atractivo paisajístico y artístico.


















